Die Ausbreitung der Augmented Reality hat viel mehr Auswirkungen auf unser Leben als ein paar Beulen durch Unachtsamkeit beim Pokémon-Go-Spielen.
09.08.2016
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Gabriele Braun
Wer die markenrechtlichen Regelungen beachtet, kann die Olympischen Spiele und andere Sportereignisse für die eigene Kommunikation nutzen.
09.08.2016
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marketing-BÖRSE
Das Marketing-Stichwort des EM-Jahres lautet Gamification. Die Anwendung von Spielelementen auf Nicht-Game-Seiten schafft ganz neue Möglichkeiten.
13.04.2016
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Gabriele Braun
Strategie im Kundenlebenszyklus: Situativ abholen. Erfolg durch Relevanz. Kundenbeziehungen mit Millionen von Spielern weltweit gezielt managen.
14.07.2015
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Ulf Richter
Rangfolge der wertvollsten Internet-Unternehmen. Europa hinkt hinterher. Deutschland auf Rang 13.
16.07.2014
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Gabriele Braun
Die e-Commerce-Branche steht vor der Herausforderung, einen persönlichen Bezug zum Kunden aufzubauen. Ein möglicher Weg dazu ist Gamification.
14.01.2014
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SoInteractive GmbH
Spieltrieb verbindet Generationen und eröffnet Unternehmen ungeahnte Potenziale
08.11.2012
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TWT Group GmbH
Wie die Airline Condor inaktive Newsletter-Abonnenten durch eine dreistufige Reaktivierungskampagne zurückgewinnt
27.06.2012
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Torben Otto
Online-Shopping und der Konsum digitaler Inhalte werden immer beliebter.
22.11.2011
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saphiron management & technology consultants
Mobiler Trend: Live-Gaming auf dem Handy
• Jetzt auch von unterwegs seine Freunde zum Spiel herausfordern
• Mobile Community ohne Rechnungs-Schock
13.08.2007
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Cornelius Rost